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Fiche détaillée

Compétences de la Sentinelle


Rappel des classes disponibles par race
Classes/races
Races/Classes

Camb.

Cap.

Champ.

Chas.

Gard.

Gardru.

Maît.

Méné.

Sent.
Humain
O
O
O
O
O
-
O
O
O
Hobbit
O
-
-
O
O
-
-
O
O
Nain
-
-
O
O
O
O
-
O
-
Elfe
-
-
O
O
O
O
O
O
O

Niveau de Caractéristiques de base de la classe
LvForc.Agil.Vita.Volo.Dest.Mora.Puis.
1141410811130134
2161511912172156
31817121014214178
42018131115256200
52220141217298222
62421151318340244
72622161419382266
82824171521424288
93025181622466310
103227191724508332
113428201825550354
12 3629211926592376
13 3831222028634398
14 4032232129676420
15 4234242231718442
16 4435252332760464
17 4636262433802486
18 4838272535844508
19 5039282636886530
20 5241292738928552
21 5442302839958567
22 5643312940988582
23 58453230421018 597
24 60463331431048 612
2562483432451078 627
2664493533461108 642
2766503634471138 657
2868523735491168 672
2970533836501198 687
3071553937521228 702
3172564038531258 717
3273574139541288 732
3374594240561318747
3475604341571348762
3576624442591378777
3677634543601408792
3779644644611438807
3880664745631468 822
3981674846641498837
4082694947661528852
4183705048671558867
4284715149681588882
4385735250701618897
4486745351711648912
4587765452731678927
4688775553741708942
4789785654751738957
4890805755771768972
4991815856781798 987
50928359578018281002
51928359578018551014
529283595780 18821026
5392835957801909 1038
5492835957801936 1050
55928359578019631062
5692835957801990 1074
579283595780 20171086
58928359578020441086
5992835957802071 1098
60928359578020981110


Compétences actives
Compétences passives
Compétences d'enchainement

Attention, les données indiquées dans la description des Compétences peuvent varier selon le niveau de votre personnage.
Coût :
p = Puissance
m = Moral


Compétences actives


Compétences à la Javeline
IcôneNomLvCoûtDescriptionValeur
Lancer de Javeline17 pAttaque principale à la javeline
  • Distance
  • Portée : 25 m
  • Dégâts : Arme à distance + Bonus
  • Délai d'attente : 8s
-
-
Embuscade1010 pLaisser le temps à la sentinelle de tirer une volée de flèches au début du combat peut être une erreur fatale.
  • Distance
  • Portée : 25 m
  • Déclenchement : 5s
  • Dégâts : Arme à distance +10
  • Assommement :5s
  • +50% Vitesse de course
  • Durée : 5s
  • Délai d'attente : 30s
2
-
Perceur de bouclier207 pCertaines javelines spéciales sont capables de transpercer le bouclier et le bras d'un défenseur. L'arme est alors très difficile à extraire et le bouclier presque inutilisable.
  • Distance
  • Portée : 25 m
  • Dégâts : Arme à distance + bonus
  • -88 Valeur de blocage
  • Durée : 20s
  • Délai d'attente : 45s
40
-
Javeline paralysante288 pUne javeline est capable de transpercer les membres et les armures. Tant qu'elle n'est pas retirée, sa cible est ralentie.
  • Distance
  • Portée : 25 m
  • Dégâts : Arme à distance + Bonus
  • Vitesse de déplacement de la cible réduite de 30%
  • Durée : 20s
  • Délai d'attente : 45s
78
40
Gage de Peur3811 pNe tournez jamais le dos à une sentinelle armée d'une lance, cela risquerait d'être votre dernière erreur.
  • Distance
  • Portée : 25m
  • Dégâts : Arme à distance + Bonus
  • Délai d'attente : 45s
144
40

Enchainements de base
IcôneNomLvCoût Puis.DescriptionValeur
Enchainement de base15 pCette compétence est remplacée par l'enchainement approprié, lorsque le joueur ajoute des icônes dans la fenêtre d'enchainement. Si aucun enchainement ne correspond à la séquence d'icônes, cette compétence exécute une attaque au corps à corps mineure et les icônes sont supprimées de la fenêtre
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : 70% de Arme principale +1
  • Nécessite un enchainement actif
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
-
-
Fente rapide15 pPuissante attaque unique au corps à corps
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : Arme principale
  • Ajoute :
  • Délai d'attente : 1s
-
-
Violent coup de bouclier24 pCoup rapide de bouclier
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : 5 courants
  • Chance de toucher
  • +40 Valeur de blocage
  • Chances de se déclencher 15%
  • Durée : 20s
  • Ajoute :
  • Délai d'attente : 1s
-
10
Provocation de sentinelle44 pL'ennemi hait la sentinelle tout autant qu'il la craint
  • Corps à corps
  • Portée : 10 m
  • Résistance : Cri
  • 2 points de dégâts de type lumière au départ
  • 2 points de dégâts de type lumière toutes les 4 secondes pendant 4 secondes
  • Menace légèrement augmentée
  • Ajoute :
  • Délai d'attente : 1s
0-
16
Récupération104 pMême les sentinelles peuvent commettre des erreurs et se retrouver pris à tenter un long enchainement alors qu'il devient nécessaire d'agir rapidement. Cela peut parfois s'avérer être une erreur fatale.
Cette compétence réinitialise totalement l'interface d'enchainement.
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 3s
2
-
Récupération rapide2418 pLes sentinelles expérimentées peuvent changer d'enchainement au beau milieu de leur coup. Cette compétence supprime la dernière icône d'enchainement dans l'interface d'enchainement.
  • Efface 1 enchainement
  • Délai d'attente : 3s
57
60

Entrainement de sentinelle
IcôneNomLvCoûtDescriptionValeur
Coup critique106 pLes victimes d'embuscades et les adversaires hébétés sont vulnérables à Coup critique
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : Arme principale +10
  • Délai d'attente : 30s
2
-
Détermination12-La compétence Détermination de sentinelle augmente son Moral pendant le combat
  • +139,2 Régénération de Moral au combat
  • Délai d'attente : 4,2 s
2
16
Marche forcée1466 pLes sentinelles sont habituées aux marches forcées, qui leur permettent d'arriver à temps pour sauver villes et villages
  • +25% Vitesse de course hors combat
  • Puissance maximale réduite de 80%
  • Délai d'attente : 1,5s
9
80
Marche prudente146 pUne sentinelle est capable de se déplacer silencieusement pendant de courtes périodes, ce qui lui permet de tendre des embuscades à ses ennemis.
  • Déclenchement : 5s
  • -50% Vitesse de course
  • Durée: 20s
  • Délai d'attente : 3m
19
60
Protection22-Les sentinelles peuvent prendre une position de protection qui augmente leur régénération de Puissance et leur confère des bonus défensifs mineurs.
  • +39,2 Régénération de Puissance au combat
  • +16 Valeur d'évitement
  • +16 Valeur de blocage
  • Délai d'attente : 4s
48
40
Rassemblement à Ost Guruth269 pLes sentinelles sont généralement appelées pour défendre des avant-postes isolés.
  • Déclenchement : 10s
  • Matériaux: Rations de voyage (3)
67
60
Rassemblement à Esteldin329 pLes sentinelles sont généralement appelées pour défendre des avant-postes isolés.
  • Déclenchement: 10s
  • Matériaux: Rations de voyage (3)
102
40
Imprudence3411 pLa sentinelle peut attaquer vite et fort, mais au détriment de sa propre défense.
  • -10% Durée de l'attaque
  • +5% Dégâts au corps à corps
  • -16 Valeur d'évitement
  • -16 Valeur de blocage
  • Délai d'attente : 4s
115
60
Rassemblement dans la région d'Evendim409 pLes sentinelles sont appelées de toute part pour défendre des avant-postes menacés des contrées inhabitées
  • Déclenchement: 10s
  • Matériaux: Rations de voyage (3)
160
-
Rassemblement à Fondcombe449 pLes sentinelles sont généralement appelées pour défendre des avant-postes isolés.
  • Déclenchement: 10s
  • Matériaux: Rations de voyage (3)
193
60

Posture de Sentinelle
IcôneNomLvCoûtDescriptionValeur
Détermination34-La sentinelle peut attaquer vite et fort mais au détriment de sa propre défense. Une seule posture peut-être active à la fois.
  • -10% Durée de l'attaque
  • +5% Dégâts de corps à corps
  • -176 Valeur d'évitement
  • -176 Valeur de blocage
  • Délai d'attente : 4s
115
60
Protection42-Les sentinelles peuvent prendre une position de protection qui augmente leur régénération de Puissance et leur confère des bonus défensifs mineurs. Une seule posture peut-être active à la fois.
  • +168.2 Régénération de Puissance au combat
  • +176 Valeur d'évitement
  • +176 Valeur de blocage
  • Délai d'attente : 4s
176
40

Compétences passives


Compétences passives diverses
IcôneNomLvDescriptionValeur
Utilisation de pointe pour bouclier20Permet l'utilisation de pointes pour boucliers.40
Utilisation de gravures20Permet l'utilisation de gravures.
40
Utilisation du feu20Permet aux chasseurs et aux sentinelles d'appliquer de l'huile inflammables sur leurs armes à distance.
40
Utilisation de la lumière30Permet aux chasseurs et aux sentinelles d'appliquer de l'huile lumineuse sur leurs armes à distance.
90

Caractéristiques au combat
IcôneNomLvDescriptionValeur
Manoeuvre - Niveau 2-
  • Possibilité d'effectuer des enchainements à 2 Icones
-
-
Blocage - Niveau 15
  • +16 Valeur de blocage de base.
2
50
Esquive - Niveau 17
  • +16 en valeur d'évitement de base.
4
90
Parade - Niveau 111
  • +16 en Valeur de Parade de base.
12
10
Précision - Niveau 113Réduit les chances de manquer la cible d'une quantité moyenne16
90
Blocage - Niveau 215
  • +8 Valeur de blocage de base.
22
50
Esquive - Niveau 219
  • +8 en valeur d'évitement de base.
36
10
Critique au corps à corps- Niveau 121
  • +8 Valeur de base de critique au corps à corps.
44
10
Parade - Niveau 223
  • +8 en Valeur de Parade de base.
52
90
Précision - Niveau 225Réduit les chances de manquer la cible d'une quantité moyenne62
50
Blocage - Niveau 327
  • +8 Valeur de blocage de base.
72
90
Esquive - Niveau 329
  • +8 en valeur d'évitement de base.
84
10
Critique au corps à corps - Niveau 231
  • +8 Valeur de base de critique corps à corps.
96
10
Parade - Niveau 333
  • +8 en Valeur de Parade de base.
108
90
Précision - Niveau 335Réduit les chances de manquer la cible d'une quantité moyenne122
50
Blocage - Niveau 437
  • +8 Valeur de blocage de base.
136
90
Esquive - Niveau 439
  • +8 en valeur d'évitement de base.
152
10
Critique au corps à corps - Niveau 341
  • +8 Valeur de base de critique au corps à corps.
168
10
Parade - Niveau 443
  • +8 en Valeur de Parade de base.
184
90
Précision - Niveau 445Réduit les chances de manquer la cible d'une faible quantité202
50
Critique au corps à corps - Niveau 351
  • +8 Valeur de base de critique au corps à corps.
260
10

Connaissance en matière d'armes
IcôneNomLvDescriptionValeur
Dagues1Permet d'utiliser les dagues. Les dagues offrent une petite chance de porter des coups critiques, au détriment des dégâts globaux.
[/list]
-
-
Entrainement au gourdin1Les sentinelles apprennent le maniement du gourdin lorsqu'elles servent au maintient de l'ordre dans les contrées civilisées
  • +10% Dégâts de gourdin à une main
-
-
Entrainement à l'épée1Les sentinelles connaissent quelques manœuvres à l'épée
  • +10% Dégâts d'épée à une main
-
-
Entrainement à la lance1Les sentinelles sont rompues au maniement de la lance, qui est une arme terrible entre leurs mains
  • +15% Dégâts à la lance
-
-
Hache à une main1Permet l'utilisation de haches à une main. Les haches offrent une petite chance de réduire l'armure de la cible mais ratent leur cible plus fréquemment que les autres armes.-
-
Javelines1Permet l'utilisation de Javelines.-
-
Marteau à une main1Permet l'utilisation de marteaux à une main. Les marteaux offrent une faible chance de réduire les chances d'évitement de la cible.-
-
Masse à une main1Permet l'utilisation de masses à une main. Les masses offrent une faible chance d'étourdire la cible.-
-
Entrainement au gourdin : Expertise15Les sentinelles apprennent le maniement du gourdin lorsqu'elles servent au maintient de l'ordre dans les contrées civilisées
  • +10% Dégâts de gourdin à une main
  • La durée de l'affaiblissement d'attaque inhérente au gourdin augmente de 4 secondes.
7
50
Entrainement à l'épée : Expertise15Les sentinelles connaissent quelques manœuvres à l'épée
  • +10% Dégâts d'épée à une main
  • +1% modificateur du bonus de chances de toucher d'épée inhérente
7
50
Entrainement à la lance : Expertise15Les sentinelles sont rompues au maniement de la lance, qui est une arme terrible entre leurs mains
  • +15% Dégâts à la lance
  • Les dégâts d'hémorragie inhérents aux lances sont multipliés par 5
7
50
Entrainement au gourdin : Maitrise30Les sentinelles apprennent le maniement du gourdin lorsqu'elles servent au maintient de l'ordre dans les contrées civilisées
  • +10% Dégâts de gourdin à une main
  • La durée de l'affaiblissement d'attaque inhérente au gourdin augmente de 4 secondes.
  • La réduction de vietesse d'attaque inhérente aux gourdins se déclenche plus souvent.
30
-
Entrainement à l'épée : Maitrise30Les sentinelles connaissent quelques manœuvres à l'épée
  • +10% Dégâts d'épée à une main
  • +2% modificateur du bonus de chances de toucher d'épée inhérente
30
-
Entrainement à la lance : Maitrise30Les sentinelles sont rompues au maniement de la lance, qui est une arme terrible entre leurs mains
  • +15% Dégâts à la lance
  • Les dégâts d'hémorragie inhérents aux lances sont multipliés par 5
  • Les dégâts d'hémorragie inhérents aux lances se déclenchent plus souvent
30
-

Connaissance en matière d'armures
IcôneNomLvDescriptionValeur
Armures intermédiaires1Permet l'utilisation d'armures intermédiaires.
-
-
Armures légères5Permet l'utilisation d'armures légères.
2
50
Boucliers1Permet l'utilisation de boucliers.
-
-
Boucliers de la sentinelle1Permet l'utilisation de boucliers de la sentinelle.
-
-

Connaissance en matière d'instruments
IcôneNomLvDescriptionValeur
Equipements spécialisés1Permet l'utilisation d'un équipement spécialisé.

Utilisation de Corne5Permet d'utiliser les cornes.
2
50
Utilisation de Corne5Permet d'utiliser les luths.
2
50


Compétences d'enchainements


Enchainement au Bouclier - 2 Icônes
IcôneNomLvCoûtDescriptionValeur
Attaque retenue25 pAttaque faible. La sentinelle se concentre sur sa défense
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : Arme principale + 2
  • +40 Valeur de blocage
  • Durée : 20s
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
-
10
Persévérance61 pFente rapide repoussant suffisamment l'ennemi pour vous permettre de reprendre votre souffle
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : Arme principale + 3
  • Soigne 4 points de Moral au départ
  • Soigne 4 points de Moral toutes les 3 secondes pendant 6 secondes
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
-
36
Grande Prospérité98 pLa sentinelle est passée maitresse dans le maniement de ses armes de prédilection. Ses ennemis devraient s'en souvenir plus souvent...
  • Tactique
  • Portée : 10 m
  • Résistance : Cri
  • 6 points de dégâts de type lumière au départ
  • 1 point de dégâts de type lumière toutes les 4 secondes pendant 16 secondes
  • Soigne 3 points de Moral au départ
  • Soigne 3 points de Moral toutes les 3 secondes pendant 6 secondes
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
2
3

Enchainement au Bouclier - 3 Icônes
IcôneNomLvCoûtDescriptionValeur
Protection178 pIl suffit d'un bref répit pendant le combat pour que la sentinelle retrouve toute sa combattivité
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : 5 courants
  • Soigne 6 points de Moral au départ
  • Soigne 6 points de Moral toutes les 3 secondes pendant 6 secondes
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
14
45
Bouclier au poing186 pLa sentinelle lève son bouclier et prend une position de défense
  • Corps à corps
  • +40 Valeur de Blocage
  • +40 Valeur de d'évitement
  • +40 Valeur de Blocage à distance
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
16
20
Frappe Rageante237 pAttaque rapide et provocation moqueuse qui transfèrent à la sentinelle une petite quantité de menace provenant de chaque membre de la communauté
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5m
  • Dégâts : Arme principale +4
  • Transfère à la sentinelle une petite quantité de menace provenant de chaque membre de la communauté
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
26
45

Enchainement au Bouclier - 4 Icônes
IcôneNomLvCoûtDescriptionValeur
Maitrise du bouclier364 pLes boucliers sont un composant majeur de l'armement de la sentinelle
  • Corps à corps
  • +40 Valeur de Blocage
  • +40 Valeur de d'évitement
  • +40 Valeur de Blocage à distance
  • Requiert:
  • Durée : 1m
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
64
80
Célébration de compétence375 pLe Moral de la sentinelle est soutenu par des compétences de combat qu'il sait inégalées
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : Arme principale + 3
  • Soigne 7 points de Moral au départ
  • Soigne 7 points de Moral toutes les 3 secondes pendant 6 secondes
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
68
45
Danse de guerre417 pManoeuvre martiale conçue pour esquiver les coups des ennemis ridiculisant ceux-ci et les rendant fous de rage
  • Corps à corps
  • Portée : 6.2 m
  • +40 Valeur d'évitement
  • Durée : 20s
  • Chaque membre de la communauté transfère à la sentinelle une quantité modérée de menace
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
81
5

Enchainement au Bouclier - 5 Icônes
IcôneNomLvCoûtDescriptionValeur
Restauration464 pIl peut arriver que la confiance de la sentinelle soit ébranlée et seul son maniement inégalé de la lance et du bouclier peut la rassurer sur sa victoire
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : Arme principale + 3
  • Soigne 7 points de Moral au départ
  • Soigne 7 points de Moral toutes les 3 secondes pendant 6 secondes
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
105
80
Conviction5811 pUne sentinelle est capable de communiquer son assurance aux autres membres de la communauté, ce qui peut inciter les monstres à l'attaquer elle.
  • Corps à corps
  • Portée : 30.2 m
  • Rayon : 30m
  • Dégâts : Arme principale + 3
  • Transfère à la sentinelle une quantité modérée de menace provenant de chaque membre de la communauté. Ces derniers reçoivent un effet de guérison dans le temps.
  • Soigne 6 points de Moral au départ
  • Soigne 6 points de Moral toutes les 3 secondes pendant 6 secondes
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
336
40

Enchainement au Poing - 2 Icônes
IcôneNomLvCoûtDescriptionValeur
Stimulation411 pIncite les ennemis proches à dépasser leur peur de la sentinelle et à l'attaquer
  • Corps à corps
  • Portée : 6.2 m
  • Cibles maximum : 3
  • Rayon : 6m
  • Résistance : Cri
  • 6 points de dégâts de type lumière au départ
  • 1 point de dégâts de type lumière toutes les 4 secondes pendant 16 secondes
  • Menace modérément augmentée
  • Augmente légèrement la menace dans le temps
  • Durée : 16s
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
-
16
Coup précis128 pLorsque vous visez les points faibles de vos adversaires, vous attirez leur attention même si le coup ne porte pas. Cette attaque augmente fortement le niveau de menace
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : Arme principale + 2
  • Menace augmentée
  • Augmente modérément la menace dans le temps
  • Durée : 16s
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
3
60
Cri de guerre1311 pDéfi courageux porté à l'encontre des forces des ténèbres. Cette attaque augmente le niveau de menace.
  • Tactique
  • Portée : 10.2 m
  • Cibles maximum : 10
  • Rayon : 10m
  • Résistance : Cri
  • Augmente la mencae dans le temps
  • 1 point de dégâts de type lumière toutes les 4 secondes pendant 16 secondes
  • Soigne 3 points de Moral au départ
  • Soigne 3 points de Moral toutes les 3 secondes pendant 6 secondes
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
4
23

Enchainement au Poing - 3 Icônes
IcôneNomLvCoûtDescriptionValeur
Au bord de la victoire197 pCertains de vos adversaires savent très bien qu'il est impossible de vaincre une sentinelle et leur Moral en est affecté
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • 6 points de dégâts de type lumière au départ
  • 6 point de dégâts de type lumière toutes les 4 secondes pendant 16 secondes
  • Menace légèrement augmentée
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
18
5
Résolution féroce2112 pLes sentinelles sont de farouches combattants qui sèment la terreur dans les rangs des ennemis se trouvant à proximité.
  • Corps à corps
  • Portée : 6.2 m
  • Cibles maximum : 8
  • Rayon : 6m
  • Résistance : Cri
  • Toutes les 4 secondes:
  • La Cible pers 2.5 en Moral
  • L'attaquant gagne 2.5 en Moral
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
22
5
Coup perforant257 pTout ennemi a son point faible. Il suffit de savoir le trouver...
Parfois, même le coup le plus faible peut avoir des effets dévastateurs sur le Moral de la cible.
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Attaques : 2
  • Dégâts: Armes principale : +1
  • Dégâts : 5 -10 lumière
  • Menace modérément augmentée
  • 1 point de dégâts de type lumière toutes les 4 secondes pendant 16 secondes
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
31
25

Enchainement au Poing - 4 Icônes
IcôneNomLvCoûtDescriptionValeur
Mort Certaine387 pDéfier une sentinelle en combat est extrêmement dangereux et les forces des ténèbres le savent fort bien.
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : Arme Principale +9
  • 6 points de dégâts de type lumière au départ
  • 6 point de dégâts de type lumière toutes les 4 secondes pendant 16 secondes
  • Menace modérément augmentée
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
72
20
Résolution4212 pJamais la sentinelle ne doute de sa victoire, même lorsqu'elle est assaillie par des ennemis en nombre.
  • Corps à corps
  • Portée : 6.2 m
  • Cibles maximum : 10
  • Rayon : 6m
  • Résistance : Cri
  • Cible perd 4.7 en Moral
  • L'attaquant gagne 4.7 en Moral
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
88
20
Lance de Vertu437 pLes sentinelles aguerries font usage de leurs armes avec une telle adresse qu'une armure classique n'offre que très peu de protection.
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Attaques : 2
  • Dégâts: Armes principale : +3
  • Dégâts : 6 - 13 lumière
  • Menace augmentée
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
31
25

Enchainement au Poing - 5 Icônes
IcôneNomLvCoûtDescriptionValeur
Jubilation guerrière4847 pLes sentinelles tirent leur force du fait qu'elle se battent pour défendre les opprimés. Quel que soit l'adversaire, elles refusent de céder. Les ennemis situés à proximité perdent progressivement de leur Moral, alors que celui de la sentinelle remonte.
  • Corps à corps
  • Portée : 6.2 m
  • Cible maximum : 10
  • Rayon: 6m
  • Résistance : Cri
  • Cible perd 28 en Moral
  • L'attaquant gagne 28 en Moral
  • Durée : 16s
  • Augmente légèrement a menace dans le temps
  • Durée : 16s
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
115
20
Abbatement567 pUne sentinelle peut sélectionner un groupe d'adversaires et les démoraliser au point de leur faire prendre la fuite.
  • Corps à corps
  • Portée : 6.2 m
  • Cibles maximum : 3
  • Rayon : 6m
  • Résistance : Cri
  • 8 points de dégâts de type lumière au départ
  • 6 point de dégâts de type lumière toutes les 4 secondes pendant 16 secondes
  • Toutes les 4 secondes :
  • Chances de se déclencher: 25%
  • Peur: 2s
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
313
60

Enchainement à la lance - 2 Icônes
IcôneNomLvCoûtDescriptionValeur
Coup habile125 pCoup puissant
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : 105.0% de Arme principale +16
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
-
-
La botte37 pCoup de pied puissant qui interrompt les temps de déclenchement et qui donne une chance d'hébéter la cible.
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : 13 courants
  • Chances de se déclencher: 25%
  • Hébètement : 5s
  • Chances de disparaitre lors de dégâts aprés 2s : 100%
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
-
9
Coup offensif8 p6Double attaque augmentant le niveau de menace
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Attaques :2
  • Dégâts : 105.0% de Arme principale
  • Dégâts : 105.0% de Arme principale
  • Menace légèrement augmentée
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
1
60

Enchainement à la lance - 3 Icônes
IcôneNomLvCoûtDescriptionValeur
Attaque puissante1630 pUn coup habile porté à pleine puissance par une sentinelle est pratiquement impossible à bloquer
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : 105.0% de Arme principale +16
  • 5 points de dégâts de type courants toutes les 4 secondes pendant 10 secondes
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
12
80
Combinaison de coups2030 pAttaque à deux armes
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Attaques :2
  • Dégâts : 105.0% de Arme principale +16
  • Dégâts : 105.0% de Arme principale +16
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
-
20
Attaque implacable227 pGrâce à ses multiples attaques rapides, la sentinelle fait naitre la terreur chez ses adversaires, tout en interrompant leurs déclenchements.
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Attaques :3
  • Dégâts : 85% de Arme principale
  • Dégâts : 85% de Arme principale
  • Dégâts : 85% de Arme principale
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
24
20
Inversement5225 pUne sentinelle sait comment infilger une série de coups spéciaux qui dissipent les effets de corruption
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : 105.0% de Arme principale +16
  • Supprime un maximum de 1 effet de Corruption sur la cible
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
270
40

Enchainement à la lance - 4 Icônes
IcôneNomLvCoûtDescriptionValeur
Coup puissant306 pCoup puissant trés difficile à parer ou à esquiver
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : 105.0 % de Arme principale +50
  • 8 points de dégâts de type courants toutes les 4 secondes pendant 16 secondes
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
45
-
Charge du sanglier316 pEn chargeant derrière son bouclier, la sentinelle a davantage de chances de réussir un coup critique. Charge du sanglier hébète la cible en cas de coup critique.
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : 19 - 25 courants
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
48
5
Mur d'Acier3225 pSuccession d'attaques qui interrompent les déclenchements adverses et augmentent vos chances de parer les coups.
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Attaques :3
  • Dégâts: 105.0% de Arme principale
  • Dégâts: 105.0% de Arme principale
  • Dégâts: 105.0% de Arme principale
  • +440 Valeur de parade
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
51
20
Manoeuvre Adroite5425 pUne sentinelle habile est capable de déclencher une séquence de coups très fluides, dénués de tout mouvement inutile.
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : 105.0% de Arme principale +16
  • -20% Durée de l'attaque
  • Durée : 20s
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
291
60

Enchainement à la lance - 5 Icônes
IcôneNomLvCoûtDescriptionValeur
Obscurité avant l'Aube50-Même dans une situation désespérée, la sentinelle parvient généralement à inverser le cours du combat. Cet enchainement ne peut-être utilisé que quand la sentinelle a moins de 50% de sa santé maximale.
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Attaques :2
  • Dégâts : 105.0% de Arme principale +41
  • Dégâts : 105.0% de Arme principale +41
  • +30 en Puissance
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
125
-
Triomphe de la sentinelle607 pCoup fantastique qui augmente la confiance de la sentinelle et lui permet d'infliger encore plus de dégâts au corps à corps
  • Corps à corps
  • Portée : 2.5 m
  • Dégâts : 105.0 % de Arme principale +21
  • +10% Dégâts au corps à corps
  • Durée : 20s
  • Requiert:
  • Efface tous les enchainements
  • Délai d'attente : 1s
360
-

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