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Les Compétences du Maitre du Savoir
Rappel des classes disponibles par race
Races/Classes | ![]() Camb. | ![]() Cap. | ![]() Champ. | ![]() Chas. | ![]() Gard. | ![]() Gardru. | ![]() Maît. | ![]() Méné. | ![]() Sent. |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Humain | O | O | O | O | O | - | O | O | O |
Hobbit | O | - | - | O | O | - | - | O | O |
Nain | - | - | O | O | O | O | - | O | - |
Elfe | - | - | O | O | O | O | O | O | O |
Lv | Forc. | Agil. | Vita. | Volo. | Dest. | Mora. | Puis. |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 8 | 11 | 10 | 14 | 14 | 105 | 152 |
2 | 9 | 12 | 11 | 15 | 16 | 130 | 174 |
3 | 10 | 14 | 12 | 17 | 18 | 155 | 199 |
4 | 11 | 15 | 13 | 18 | 20 | 180 | 221 |
5 | 12 | 17 | 14 | 20 | 22 | 205 | 246 |
6 | 13 | 18 | 15 | 21 | 24 | 230 | 268 |
7 | 14 | 19 | 16 | 22 | 26 | 255 | 290 |
8 | 15 | 21 | 17 | 24 | 28 | 280 | 315 |
9 | 16 | 22 | 18 | 25 | 30 | 305 | 337 |
10 | 17 | 24 | 19 | 27 | 32 | 330 | 362 |
11 | 18 | 25 | 20 | 28 | 34 | 355 | 384 |
12 | 19 | 26 | 21 | 29 | 36 | 380 | 406 |
13 | 20 | 28 | 22 | 31 | 38 | 405 | 431 |
14 | 21 | 29 | 23 | 32 | 40 | 430 | 453 |
15 | 22 | 31 | 24 | 34 | 42 | 455 | 478 |
16 | 23 | 32 | 25 | 35 | 44 | 480 | 500 |
17 | 24 | 33 | 26 | 36 | 46 | 505 | 522 |
18 | 25 | 35 | 27 | 38 | 48 | 530 | 547 |
19 | 26 | 36 | 28 | 39 | 50 | 555 | 569 |
20 | 27 | 38 | 29 | 41 | 52 | 580 | 594 |
21 | 28 | 39 | 30 | 42 | 54 | 598 | 609 |
22 | 29 | 40 | 31 | 43 | 56 | 616 | 624 |
23 | 30 | 42 | 32 | 45 | 58 | 634 | 642 |
24 | 31 | 43 | 33 | 46 | 60 | 652 | 657 |
25 | 32 | 45 | 34 | 48 | 62 | 670 | 675 |
26 | 33 | 46 | 35 | 49 | 64 | 688 | 690 |
27 | 34 | 47 | 36 | 50 | 66 | 706 | 705 |
28 | 35 | 49 | 37 | 52 | 68 | 724 | 723 |
29 | 36 | 50 | 38 | 53 | 70 | 742 | 738 |
30 | 37 | 52 | 39 | 55 | 71 | 760 | 756 |
31 | 38 | 53 | 40 | 56 | 72 | 778 | 771 |
32 | 39 | 54 | 41 | 57 | 73 | 796 | 786 |
33 | 40 | 56 | 42 | 59 | 74 | 814 | 804 |
34 | 41 | 57 | 43 | 60 | 75 | 832 | 819 |
35 | 42 | 59 | 44 | 62 | 76 | 850 | 837 |
36 | 43 | 60 | 45 | 63 | 77 | 868 | 852 |
37 | 44 | 61 | 46 | 64 | 79 | 886 | 867 |
38 | 45 | 63 | 47 | 66 | 80 | 904 | 885 |
39 | 46 | 64 | 48 | 67 | 81 | 922 | 900 |
40 | 47 | 66 | 49 | 69 | 82 | 940 | 918 |
41 | 48 | 67 | 50 | 70 | 83 | 958 | 933 |
42 | 49 | 68 | 51 | 71 | 84 | 976 | 948 |
43 | 50 | 70 | 52 | 73 | 85 | 994 | 966 |
44 | 51 | 71 | 53 | 74 | 86 | 1012 | 981 |
45 | 52 | 73 | 54 | 76 | 87 | 1030 | 999 |
46 | 53 | 74 | 55 | 77 | 88 | 1048 | 1014 |
47 | 54 | 75 | 56 | 78 | 89 | 1066 | 1029 |
48 | 55 | 77 | 57 | 80 | 90 | 1084 | 1047 |
49 | 56 | 78 | 58 | 81 | 91 | 1102 | 1062 |
50 | 57 | 80 | 59 | 83 | 92 | 1120 | 1080 |
51 | 57 | 80 | 59 | 83 | 92 | 1135 | 1092 |
52 | 57 | 80 | 59 | 83 | 92 | 1150 | 1104 |
53 | 57 | 80 | 59 | 83 | 92 | 1165 | 1116 |
54 | 57 | 80 | 59 | 83 | 92 | 1180 | 1128 |
55 | 57 | 80 | 59 | 83 | 92 | 1195 | 1140 |
56 | 57 | 80 | 59 | 83 | 92 | 1210 | 1152 |
57 | 57 | 80 | 59 | 83 | 92 | 1225 | 1164 |
58 | 57 | 80 | 59 | 83 | 92 | 1240 | 1164 |
59 | 57 | 80 | 59 | 83 | 92 | 1255 | 1176 |
60 | 57 | 80 | 59 | 83 | 92 | 1270 | 1188 |
Compétences actives
Compétences passives
Attention, les données indiquées dans la description des Compétences peuvent varier selon le niveau de votre personnage.
Coût :
p = Puissance
m = Moral
Compétences actives
Icône | Nom | Lv | Coût | Description | Valeur |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Ami des Corbeaux | 4 | 11 | Votre connaissance de la langue des corbeaux vous permet de faire appel à l'un d'eux pour vous aider dans vos aventures. | -![]() 32 ![]() |
![]() | Ami des Ours | 14 | 11 p | Votre connaissance de la langue des ours vous permet de faire appel à l'un d'eux pour vous aider dans vos aventures. | 19![]() 60 ![]() |
![]() | Langue des Lynx | 30 | 11 p | Votre connaissance de la langue des corbeaux vous permet de faire appel à l'un d'eux pour vous aider dans vos aventures. | 90![]() - ![]() |
![]() | Ami des prédateurs des Félins | 56 | 11 p | Votre compréhension du langage des tigres vous permet d'en appeler un pour vous venir en aide. Les attaques normales de ces gros chats peuvent toucher plusieurs cibles dans un arc de cercle frontal. | 313![]() 60 ![]() |
Icône | Nom | Lv | Coût | Description | Valeur |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Coup de bâton | 1 | 9 p | Vous levez votre arme pour porter le coup qui abattra votre ennemi
| -![]() - ![]() |
Icône | Nom | Lv | Coût | Description | Valeur |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Braises ardentes | 1 | 10 | Des braises rougeoyantes tournoient autour de la cible, lui infligeant des dégâts persistantes et ralentissant ses mouvements.
| -![]() - ![]() |
![]() | Bourrasque | 12 | 7 p 12 m | L'air tourbillonne autour de la cible faisant voler des débris et d'autres objets pouvant causer des dégâts aux ennemis à proximité et les distraire..
| 7![]() 20 ![]() |
![]() | Lumière de l'aube naissante | 18 | 7 p 12 m | Votre sagesse vous permet d'illuminer les endroits les plus sombres, blessant et étourdissant ceux qui entravent votre chemin.
| 32![]() 40 ![]() |
![]() | Terre Craquelée | 22 | 7 p 12 m | La terre s'ouvre sous les pieds de l'ennemi, lui infligeant des dégâts. Au bout de dix secondes, les violentes secousses s'apaisent et la cible se retrouve enracinée.
| 48![]() 40 ![]() |
![]() | Tempête foudroyante | 50 | 31 p 12 m | L'énergie électrique est attirée par les cibles ayant été préalablement ointes du mélange de composants d'Artisanat ancien. Ce lien avec la nature est difficile pour les races mortelles et très exigeant pour le Moral du maître du savoir.
| 250![]() - ![]() |
Icône | Nom | Lv | Coût | Description | Valeur |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Lueur d'Espoir | 4 | 10 p 12 m | Transfère du Moral à un allié ou a un compagnon.
| -![]() 32 ![]() |
![]() | Feu intérieur | 16 | 1 p | Vous pouvez transférer une partie de votre Puissance sur votre Moral, pour vous-même et votre compagnon. Cette compétence ne fonctionne que si vous avez invoqué un compagnon.
| 25![]() 60 ![]() |
![]() | Absorption des blessures | 10 | 20 p | Vous êtes capable de retirer les blessures dont souffre un allié.
| 3![]() - ![]() |
![]() | Aides aux malades | 16 | 36 p | Vous êtes capable de soigner la maladie
| 25![]() 60 ![]() |
Icône | Nom | Lv | Coût | Description | Valeur |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Connaissance du Feu | 2 | 6 | Votre connaissance de la nature vous permet d'influencer directement l'environnement. Vous êtes capable de faire subtilement augmenter la température, rendant difficile pour la plupart des créatures de vous infliger des dégâts.
| -![]() 20 ![]() |
![]() | Connaissance du Vent | 8 | 23 p | Votre connaissance de la nature vous permet d'influer sur l'air pour ralentir d'un seul coup de nombreux ennemis.
| 1![]() 28 ![]() |
![]() | Connaissance du maître du savoir | 20 | 8 p | Cette compétence vous permet d'étudier les forces et faiblesses de certaines créatures.
| -![]() 40 ![]() |
![]() | Connaissance des Plantes | 36 | 23 p | Votre connaissance de la nature vous permet d'influer sur le sol et les plantes pour enraciner un groupe d'ennemis. Les compétences de savoir ne peuvent pas être mises en attente.
| 129![]() 60 ![]() |
![]() | Connaissance de l'air | 44 | 11 p | L'air tourbillonne autour de la cible, infligeant des dégâts à quiconque tente de la frapper. Vous ne pouvez pas utiliser cette compétence sur vous-même.
| 193![]() 60 ![]() |
![]() | Connaissance de l'orage | 48 | 31 p | Le maître du savoir peut frapper le sol de son bâton, causant un coup de tonnerre et paralysant les créatures qui l'entourent pendant 3 secondes. De légers dégâts sont également infligés.
| 230![]() 40 ![]() |
Icône | Nom | Lv | Coût | Description | Valeur |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Puissance du savoir | 6 | - | Vous volez la Puissance de vos ennemis pour augmenter la votre.
| -![]() 72 ![]() |
![]() | Lumière aveuglante | 10 | 6 p | Un éclair aveuglant accompagné d'un bruit retentissant et d'une odeur de poudre fait arrêter toute action à l'ennemi. Tout dégât causé à la cible fera cesser sa stupeur
| 3![]() - ![]() |
![]() | Eclat Fatal | 18 | 6 p | Le maître du savoir projette en l'air un projectile lumineux qui déclenche une explosion de feux d'artifice. Jusqu'à trois Morts sont étourdis pendant 5 secondes puis incapables de bouger pendant 10 secondes.
| 16![]() 20 ![]() |
![]() | Sagesse du Conseil | 20 | 20 p | Votre connaissance du Conseil Blanc vous donne un bonus de Moral en cas de besoin. Elle vous protège également pendant un court laps de temps tout en faisant subir des dégâts aux ennemis qui vous frappent.
| 40![]() - ![]() |
![]() | Partage du Pouvoir | 24 | 63 p | Vous pouvez transférer une partie de votre Puissance sur un allié ou un compagnon.
| 57![]() 60 ![]() |
![]() | Test de Volonté | 26 | 6 p | Teste la volonté de votre ennemi. En cas de succès, inflige des dégâts et étourdit la cible. Bénéficie d'importants bonus de chance de critique et d'ampleur.
| 67![]() 60 ![]() |
![]() | Connaissance de la protection : Morts | 28 | 11 p | Votre connaissance de la protection vous permet de créer une zone sanctifiée dans laquelle la créature sélectionnée subira davantage de dégâts de la part des compétences tactiques et ses chances de rater seront augmentées. Cette zone a une durée de vie de 1 minute.
| 67![]() 60 ![]() |
![]() | Sagesse antique | 30 | 7 p | Vos recherches sur le savoir perdu font augmenter votre volonté.
| 90![]() - ![]() |
![]() | In Extremis | 32 | 7 p | A l'aide de soigneuses pensées, le maitre du savoir peut remettre un compagnon tombé en état de se battre, ressuscitant ainsi un allié vaincu, au prix modeste, de quelques herbes odorantes. Cette compétence ne peut-être utilisée qu'en dehors des combats. Elle affaiblit temporairement ceux qui sont ramené à la vie.
| 102![]() 40 ![]() |
![]() | Appel aux Valar | 34 | 20 p | Vous invoquez la sagesse des Valar pour récupérer certaines de vos compétences.
| 115![]() 60 ![]() |
![]() | Connaissance de la protection : Créatures de la nature | 38 | 11 p | Votre connaissance de la protection vous permet de créer une zone sanctifiée dans laquelle la créature sélectionnée subira davantage de dégâts de la part des compétences tactiques et ses chances de rater seront augmentées. Cette zone a une durée de vie de 1 minute.
| 144![]() 40 ![]() |
![]() | Connaissance de la protection : Drakes | 40 | 11 p | Votre connaissance de la protection vous permet de créer une zone sanctifiée dans laquelle la créature sélectionnée subira davantage de dégâts de la part des compétences tactiques et ses chances de rater seront augmentées. Cette zone a une durée de vie de 1 minute.
| 160![]() - ![]() |
![]() | Artisanat Ancien | 42 | 23 p | Ceci permet au maître du savoir de préparer un mélange à base de métaux magnétisés et d'autres éléments obscurs. Ceci complique le port d'armure et irrite les créatures porteuses d'armures lourdes, ce qui a pour effet de rendre leur armure inopérante.
| 176![]() 40 ![]() |
![]() | Goudron collant | 46 | 11 p | Le maître du savoir jette au sol une fiole de goudron collant nauséabond, créant une zone où le déplacement est réduit de 50%. Les créatures ennemies sont également plus vulnérables aux dégâts de feu. Cette zone à une durée de vie de 1 minute.
| 211![]() 60 ![]() |
![]() | Dissipation de la corruption | 52 | 11 p | Vous pouvez faire disparaitre les corruptions de vos ennemis.
| 270![]() 40 ![]() |
![]() | Gourde collante | 60 | 11 p | Le maître du savoir jette sur son ennemi une fiole de poix brûlante à l'odeur abominable.
| 360![]() - ![]() |
Icône | Nom | Lv | Coût | Description | Valeur |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Signe du pouvoir : Injonction | 1 | 6 | Ce signe Force votre ennemi à ralentir ses attaques et à parer moins souvent
| -![]() - ![]() |
![]() | Signe sauvage : Protection | 6 | 6 p | Ce signe met en garde votre compagnon de manière à ce qu'il évite plus souvent les attaques ennemies et résiste plus efficacement aux dégâts. Vous ne pouvez pas activer plus d'un signe de compagnon à la fois.
| -![]() 72 ![]() |
![]() | Signe sauvage : Rage | 8 | 6 p | Ce signe demande à votre compagnon de se mettre en rage, d'attaquer plus vite et de se rendre le plus menaçante possible. Vous ne pouvez pas activer plus d'un signe de compagnon à la fois.
| 1![]() 28 ![]() |
![]() | Signe de bataille : Magie | 14 | 6 p | Si votre compagnon attaque l'ennemi de flanc, le signe de la Magie vous confère du Moral et inflige des dégâts à votre adversaire. Utilisé normalement, infligé des dégâts de lumière au fil du temps.
| 19![]() 60 ![]() |
![]() | Signe de pouvoir : Intégrité améliorée | 28 | 6 p | Ce signe guérit l'aveuglement, les coups renversants, les coups assommants et les effets paralysants. Fournit une immunité temporaire contre l'aveuglement, les coups renversants, les coups assommants. Cette compétence n'a aucun effet sur l'effroi, l'incapacité totale ou l'état de combat de la Communauté.
| 78![]() 40 ![]() |
![]() | Signe de pouvoir : Vigilance | 32 | 6 p | Ce signe accroit votre vigilance contre ceux que votre regard ne perçoit pas.
| 102![]() 40 ![]() |
![]() | Signe de bataille : Feu du magicien | 54 | 6 p | Si votre compagnon attaque l'ennemi de flanc, le signe de magie vous rend du Moral et inflige des dégâts à l'ennemi. Si vous l'utilisez normalement, il inflige des dégâts de feu dans le temps.
| 291![]() 60 ![]() |
![]() | Signe de pouvoir : Voir la fin des choses | 58 | 6 p | Cette marque masque certains points faibles de votre défense, ce qui réduit la menace générée par vos coups critiques.
| 336![]() 40 ![]() |
Compétences passives
Icône | Nom | Lv | Description | valeur |
---|---|---|---|---|
![]() | Livres de connaissances | 20 | Permet d'utiliser les livres de connaissances | 40![]() - ![]() |
Icône | Nom | Lv | Description | Valeur |
---|---|---|---|---|
![]() | Esquive - Niveau 1 | 7 |
| 4![]() 90 ![]() |
![]() | Parade - Niveau 1 | 9 |
| 8![]() 10 ![]() |
![]() | Précision - Niveau 1 | 11 | Réduit les chances de manquer la cible d'une quantité moyenne | 12![]() 10 ![]() |
![]() | Critique au Corps à corps - Niveau 1 | 15 |
| 22![]() 50 ![]() |
![]() | Parade - Niveau 2 | 17 |
| 28![]() 90 ![]() |
![]() | Précision - Niveau 2 | 19 | Réduit les chances de manquer la cible d'une quantité moyenne | 36![]() 10 ![]() |
![]() | Critique au corps à corps - Niveau 2 | 23 |
| 52![]() 90 ![]() |
![]() | Esquive - Niveau 2 | 25 |
| 62![]() 50 ![]() |
![]() | Parade - Niveau 3 | 27 |
| 72![]() 90 ![]() |
![]() | Précision - Niveau 3 | 31 | Réduit les chances de manquer la cible d'une quantité moyenne | 96![]() 10 ![]() |
![]() | Précision - Niveau 4 | 39 | Réduit les chances de manquer la cible d'une faible quantité | 152![]() 10 ![]() |
![]() | Esquive - Niveau 3 | 43 |
| 184![]() 90 ![]() |
Icône | Nom | Lv | Description | valeur |
---|---|---|---|---|
![]() | Bâtons à deux mains | 1 | Permet d'utiliser les bâtons à 2 mains | -![]() - ![]() |
Icône | Nom | Lv | Description | valeur |
---|---|---|---|---|
![]() | Armures légères | 1 | Permet l'utilisation d'armures légères | -![]() - ![]() |
Icône | Nom | Lv | Description | valeur |
---|---|---|---|---|
![]() | Equipement spécialisé | 1 | Permet l'utilisation des équipements spécialisés | -![]() - ![]() |
![]() | Utilisation de Clarinette | 5 | Permet d'utiliser les Clarinettes | 2![]() 50 ![]() |
![]() | Utilisation de Luths | 5 | Permet l'utilisation des Luths | 2![]() 50 ![]() |
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